ngmoco 的 Senta Jakobsen 深入探讨了游戏开发人员可以或应该如何工作,并谈到了如何建立该公司的斯德哥尔摩工作室。
她在题为“建立和在分布式团队中工作”的 GDC 欧洲演讲中介绍了她的研究成果,她表示:“我们希望尽可能长时间地保持尽可能小的规模,因此我们需要经验丰富的游戏开发者;需要关心整个游戏和工作室的人。”
然而,这些人很难找到,甚至很难迁移到另一个国家。
其他方式
因此,雅各布森和本·卡辛斯(Ben Cousins,瑞典工作室负责人,目前有 14 名员工)开始研究如何建立自己的团队,阅读励志和组织方面的书籍,例如《海星和蜘蛛》和《为什么工作很糟糕以及如何解决问题》。
他们发现,大量研究都支持这样的观点:当人们能够自主控制自己的工作环境时,他们的工作效率会最高。
雅各布森认为:“工作不是你要去的地方,而是你要做的事情。”
其结果是一份“宣言”指出,无论人们想在世界的哪个地方,他们都会得到信任去做他们的工作。
全部一起
这种非常规情况也反映在其他与就业相关的决策中。
例如,招聘是非正式的,涉及六七个人,其中任何一个人都有权否决该人加入公司。
同样,该公司花了很长时间评估各种通信工具,最终决定使用 Yammer 和 Google Talk 进行异步通信。Google Hangouts 用于同步通信,有时也使用 Skype。
“我们实际上并没有开会,但我们会见面,”雅各布森说。“我们不会通过 Outlook 预约一个小时。只要有事发生,我们就会开简短的‘会议’。”
是时候特写了
“你确实需要多考虑一下。你必须更具体一些,”她说。一个有趣的现象是,人们在进行视频通话之前需要多长时间才能不再请求许可。
该公司仍于每天早上 10 点举行会议,无论身在何处,无论是瑞典、乌克兰、保加利亚、德国、捷克共和国还是日本,人们都通过视频参加会议。
证据与布丁
然而,面对面的会议很重要。
每三个月,团队都会来到斯德哥尔摩办公室,在办公室工作一周,其中还涉及一项“团队活动”。
总之,雅各布森认为,人们的工作方式与在办公室工作的方式大致相同,只是他们对自己的时间有更大的控制权,这使他们更加快乐,并有望创造出更好的游戏(尚未公布和发布)。
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